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接下来,精选攻略网将给大家介绍dnf元素pk加点的相关信息。希望可以帮你解决一些烦恼。
基础技能:(元素靠的就是它们啦)
黑猫,满
光电鳗,5
南瓜,1(这个解释下,本人对地火无爱,而且觉得也就浮空= =没什么意思,所以就不加啦= =)
雪人,10(纯粹是前置哦,对雪人流无爱哦)
中级技能:(比基础技能厉害,可以保护自己)
冰墙,满(我最爱冰墙了 = =所以满了,保护自己很好啊,只是这个,,,这个,,,CD= =)
雷旋,1(推倒技能)
虚无,11(当有一群怪出现在你的面前,除了黑洞你还可以放什么?对,就是他= =)
高级技能:(给元素带来春天的技能啊= =)
黑洞,满(刷图利器啊,那个怪吸的,只有一个字,爽!)
大冰块,6(很漂亮的技能,有人保护的时候放比较好,或者躲冰墙里放也不错,杀伤是一片的,PK时把对手堵角落里放= =嘿嘿嘿嘿)
辅助技能:(不可少的技能哦)
魔法记忆,满
移动施法,满
魔法秀,满
光、火、冰精通,2(这套加点算觉醒的,不要留言骂,合作)
暗精通,满(加大黑猫黑洞等暗系技能的杀伤力)
魔法书,满
魔法盾,满
草人,1
后跳,1(不出强制的后跳,也许一个元素出这个奇怪,话说我也不知道我为什么出这个= =。看了韩服的视屏所以出了,不喜欢的人可以无视掉。喜欢出强制的人也可以出。)
剩下的技能点刚刚好可以把觉醒点满。不加觉醒么可以加地火,加5级的小南瓜,再满了虚无,也刚刚好。
每个人加点不同,因为喜好不同么。适合自己的才最好,这个加点经过模拟器模拟,SP绝对够。
或者魔法秀max:20秒内可以让你成为神.
魔法记忆max:你不加你可以去死了.
移动释法max;不想多解释.不加你去死
魔法盾max:元素很脆弱. 5级都嫌少.到自尊阶段.不加魔法盾太不现实了. 除非你跑位very very very very风骚
远古魔法书:3级 4级够矣.配合魔法盾 .本人正常1V3.不加你蓝直接不够用.没蓝很痛苦的
不屈意志max:有它=战士.
元素点燃max:最争议的技能.我加满了.为什么.?因为3个灯等相当于+11的仗.4个等呢.就是+12的仗. 而且没CD.我就不多解释了
稻草人1级. 保命.
落花掌1级.跑路用.增强灵活性.
后跳+强制 空捷克中 跑位用.增强灵活性和手感.
驱散1级.没这个对散打战斗法师和同职业的元素比较棘手.特别是散打.
我的PK加点:
小南瓜10级.为了出大南瓜.我之前小南瓜加满了.大是大.但不实用
地火16级:最少10级.1级或5级的地火没什么效果我现在是16级. 浮空度可以让对手出屏了非常值的加满. PK连击起手技能之一.
大南瓜7级:我现在是7级.PK被中直接让对手爽到家.4大招.我就出了大南瓜.因为释放大南瓜后.可以立刻放雪人.呵呵.我考虑过加黑洞的.但还要黑球5级(150点SP呀- -). 最终还是选择了大南瓜.
雷光珠5级.出雷旋1级够矣.
小雪球max.PK主力技能,胖胖的雪人一蹦一蹦的.我23级的雪人.很BT冰冻减速对任何等级都有效.牵制性超强.攻守兼备.短的蓄力时间.放2-3个蓄满一个雪球.持续时间久.开魔法绣效果最强大.机械的机器人我直接无视.一些高手对付雪人流的办法还是很多的,大家还是需要其他的技能辅助,不可能一味的放雪人.这就要配合猫.地火.
冰墙10级:绝对高伤害,保命和推开对手.高级墙对手跑进去了减速N倍,这时你想怎么样就怎么样.我只加了10级. SP实在是有限. - -!
猫max:满级猫射程为全屏.当然也存在不短的蓄力的时间,也要归功于这蓄力时间,黑猫在第一次完全蓄力后可以瞬间放出第二次黑猫.也有人称为双猫流. 用猫也是有技巧的.就是黑猫施放时要注意上下移动,增大黑猫攻击范围,成V型攻击.
天击max:相信很多元素看到天击max会感到奇怪吧.天击是PK连击起手技能之二. 加这技能是因为有足够的浮空效果.
就是我的加点. 下面来谈谈PK连击.
1地火+蓄满雪人+小南瓜+不蓄力猫+冰墙+后跳小南瓜+大南瓜+连放雪人
2天击+雪人+小南瓜+冰墙+地火+大南瓜+连放雪人
元素加点多元化.PK连击也多元化.只有在PK场上多多磨练磨练.好比一个铁棒.磨多了.就会变成针.打的人直叫疼.
魔法记忆,移动释法.这2个技能必满,原因是元素就知道.
对于PK呢,SHOW TIME是必满的,我的时装也是这个技能+1.很快的哦~
元素点燃放弃,PK来说这个技能很废.
初阶技能里:
小火南瓜+1 纯粹是前置
雷光珠+10 打白手,毒王,漫游最实用的技能.
雪人+10 这个遇到堵人10级也够用了.
黑猫+20 20级黑猫很远的哦,很多人都认为元素是KAO猫吃饭的~呵呵.肯定要满,元素远程的最重要技能呀~
2阶技能里:
雷旋+5 护身用的,其实1就够,到5为了出天雷.
火冲+5 元素连召起手技,很多人要求加高,不过我打这么多次觉得5级够我连的了.当然以后SP富裕了我考虑+10.
冰墙+5 很多人要求+1我很不理解,的确1级也能震人相同的距离,但是冰墙最重要的是它的减速!5级才够练招,具体用法下面解释.
虚无+5 和雷光珠配合释放的技能,用于干扰对方路线.碰到了是有僵直的哦~攻击也不俗.
终阶技能里:
天雷+11 随等级满.释放快攻击高带晕眩是它的最大特色.
黑洞+8 随等级满.PK封位,刷图吸怪.被大家认为是元素的招牌技.
极冰+1 用于PK封死角.
大火南瓜不出.
精通技能,全+2.为了觉醒.当然以后SP富裕了准备把光和暗+满.攻击加成20%很厉害.不过现在为了PK的应变能力和华丽,先放弃了.
战斗魔法:
替身+1 不用说了吧.
落花掌+1 防身,逃脱都不错.
盾+5 很多人说不加要么加1.但是我的身法真的没有好到不被打的程度.我相信也没人可以.所以还是加吧.但是1级盾.-伤20%,掉蓝却吓人!所以还是5比较好.
魔道:
驱散魔法+1 破散打的霸体,主要是法系的盾.想杀战斗法师没它不行.火冲掉下来的时候用.
远古魔法书放弃,+300蓝,150秒CD对于我现在3000蓝来说没什么效果.刷个无头照样要吃10几个蓝.
通用里全部不学.
装备我选的是:羽灵肩(5释放),贵族衣(5释放),破曦腰带裤子(套装6释放)鞋(2释放)的释放套.
首饰:神兽项链(几释放忘了,==维护好了去看下),贤者戒(8释放),墨竹手镯(主要是加移动和弹跳).武器嘛就幽灵好了.当然也要准备1把40CC,盾+2.称谓王之守护·风(2释放)
时装:别的无所谓,主要是头发和头饰还有鞋.
头发和头饰+释放,高级的一共24%,很不错的哦~
鞋子+弹跳.
PK加点比较统一,刷图加点很多流派。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。纯暗双暴网上很多加点方法,几乎统一加点,修两系要么极限智力要么双暴(推荐极限智力)。三,四修加点方法很多,网上给的很少,还是自己考虑。
我给元素洗点10次左右,上面的我几乎都修过,现在60级,正在测试修三系:常规技能(点燃,移动,魔法记忆)满,黑猫10光球20(这里我承认20级黑猫更好)黑洞1。天雷,极冰满。
在此说明:刷图方面,一修最强,4修最华丽但是刷图很一般,PK场里,一修打不过2修,2打不过3,3打不过4.
纯暗:(单刷了得,组队是中流砥柱)
职业:【大魔导师】
等级:60
总SP:4161(现在是4171)
已用SP:4145
剩余 SP:16
任务获得SP:680
*********【技能分类】********
********** 【元素】*********
暗影夜猫,等级20
魔法记忆,等级10
元素集中,等级6
冰系精通,等级2
火系精通,等级2
光系精通,等级2
暗系精通,等级10
陨星幻灭,等级7
虚无之球,等级18
湮灭黑洞,等级11
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
雷旋,等级1
冰墙,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
远古记忆,等级2
配点:
远古记忆,黑洞,魔法护盾,魔法秀,虚无之球--可根据个人喜好自由取舍
总结:
优点--不华丽,很暴力,极限觉醒伤害很美。
缺点--很单调,错位技能匮乏,需要良好的聚怪意识
我目前42,也是冰暗系的。练的是刷图pk两用的3修元素,刷图为主。魔法星只加了2,这技能耗mp少,回得快,pk时偶尔用,但是对于元素来说谈不上有用,可不加。
因为有雷旋技能,不学后跳,雷旋也只加了1,够用,主要是为了弹开近身的敌人。
电光鳗我前期只加到5,为了出雷旋,基本觉得它没用,伤害小时效又短,但是40以后就常用,因为自修的暗系技能打暗系的怪比较吃力,就常用这个,但是不是很好用,所以目前还是5级,没再加,sp点实在太不够用,不敢乱学技能了。
基本上我的主要技能都是2阶的,都加了很高,黑猫、火冲、冰墙。终极技能就很一般,也少用。
主要看你想练pk为主的还是刷图为主的了,如果你目前没18级(没专职)那都无所谓。且作为女生的我技能操作不太流畅,pk时很吃亏,动作慢,所以后悔之前没有加满魔法记忆和魔法移动。
我加点的依据是根据论坛里的一个前辈元素的心得,你也可以参考,我前期基本按他说的加的,后期有很多是根据自己游戏是需要来加的了,也引用给你参考吧:
除了双修外,我有兴见到一名非常特别的元素法师,经过交流后发觉,这名法师思想非常独特。三修,普通人认为法师肯定最终技能最猛,一定要出,而且要+的高级点。但是他就不同,就+了1级黑洞。其他的点怎么+的?1阶技能里。就把黑猫能+多高就多高。2阶技能成为了他主要的杀伤技能。黑球不用多说,自然是爆掉为止。烈炎冲击能多少+多少。雷旋只要1级,1级就能打人1500+,而且还没蓄力,也不需要蓄力,这技能太强,和元素打过的近战都懂。
还有个也是变态技能,近战也都懂,强悍无比的冰墙,能+多少+多少。有人听了会问。我靠。垃圾中的垃圾+点。最终技能不+。怎么刷地图。其实他不为了刷地图。就为了PK。听我后面说好你就明白了,你其实要他刷地图,比出最终技能还猛,只不过就蓝的问题而已。他魔法记忆+满,减少所有魔法的咏唱蓄力时间。移动施法+满,就比走路慢那么点点了几乎。稻草人1级,不用说,就为了不给对方连到。落花掌1级,用过的人都知道,元素除了雷旋防近战很实惠外,落花可以说是如虎添翼,他不光能打飞靠近你的人,就算没打到,这技能的CD时间少的你能1秒放1次,打出来的时候是自己一起移动的,能让自己超快的脱离近战的打击区域。元素点燃这技能是吃饭技能,能多少+多少,PK开场一个黑球后(防止近战立刻靠近),立刻释放的就是元素点燃。然后就是同为吃饭技能的魔法绣,能+多少+多少,这技能接在元素点燃前或后释放都行,看自己习惯,魔法绣这技能的效果启动后,联系所说的如果你认真去+过魔法记忆,那可以告诉使用元素的您,您去看看你魔法放出来是什么,这还算是咏唱吗?
到此为止,这些技能是最主要的了。启动了元素点燃和魔法绣后,生为元素的您只需要释放烈炎来捕捉目标,其强大的伤害和浮空,能让自己能接一个黑球或黑猫,从而提高伤害,而且接上的难度系数极低,输出效率极高。近战靠近不用怕,不管什么职业。看出他想靠近你。就放冰墙!无须考虑。提前放就是。然后站在冰墙里用烈炎去瞄一下他。PK我也不多说什么了。是个元素都会玩。这职业只要有点技术的人。拿起来随意操作。他不需要连击,只要放了元素点燃和魔法绣后依靠高等级高伤害的2阶技能。狂轰烂炸就可以了。你放的技能基本都是瞬间释放的。感觉连1秒都不要。威力又大,随便1下都是5000到10000。只要你跑动得当,利用好落花和旋雷掩护自己,近战都只远远的找机会来回跑动的瞄你。而不能随意靠近你,说穿了就放放远距离技能吓唬吓唬你。在你平行面或以下快速跑动糊弄糊弄你。他其实心理都怕。不敢靠近你。你那释放基本和没咏唱一样了。不需要最终技能的高伤害输出也能做到杀人很强,刷图也很强的地步。请使用过高级元素或被高级元素打过的职业都仔细体会下,元素是不是一个除枪手以外,任何职业都只能看着望着的职业。和元素战斗的一瞬间的感觉是什么。请仔细体会。引用前人发过的一篇帖子中,经典的一句话。元素法师2修打不过3修,3修打不过4修果然修的越多,反而越强大。
本人亲自见识过了。把我那元素练到40了, 今天终于上来说下感受.我的技能先公布下~小雪人10(不是为了出冰极,这PK太好用了) 雷光珠5(出雷旋) 黑猫10(练级~PK 双强 ) 小捷克5(出火冲) 火冲N+(不解释) 雷旋1(个人洗了2次点感觉还是1级雷旋好用.+雷旋不是为什么了攻击只是为了打倒近身目标 攻击每级上涨不高~涨的范围很微小.) 冰墙N(不解释的技能.攻击高 范围广~+高了还能提高施放 ) 黑球5(感觉PK的话 1级和5级感觉一样.+到5完全是为了出黑洞) 移动施法5(感觉够了) 魔法记忆N+(不要因为感觉不大而不加 第一次洗点就是为了+他 ) 魔法点燃N+(招牌动作) 稻草人1(强大) 魔法盾5(不解释) 黑洞N(刷图 也能PK) 后跳1(具体情况具体分析) 上面纯粹是个人+点可以参考下.
魔法记忆真的好用 减少蓄力时间~而+快读条时间~ 比如一个魔法读条需要0.5秒 而蓄满需要2秒的话~那魔法记忆+到后期能把读条时间和蓄力时间 都减少25%左右 那么读条成了0.4秒 而蓄力时间1.5秒 一个2.5秒的魔法 变为了1.9秒 那么我可以再放一个相同的魔法而不蓄力0.4秒 我2个魔法+起来才2.3秒 比先前的一个魔法 还要快0.2秒
魔法点燃很多人没+ 这东西+跟不+ 差距太大 在决斗中 下上空格+上下空格(盾和点燃)应该很流畅的就按出来 点燃+到5级就能使你的魔法上升到一个挡次 4系全出能高达220智力 每个点燃能存在10.5秒 在决斗时跟本不需要你注意就能保持3系魔法全在 那就等于多了160左右的智力(具体记不清了).
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